Informatikos pamoka STEAM centre Python programavimas. Parduotuvės simuliacija

Spalio 23 dieną 8a ir 8 b klasių mokiniams informatikos pamoka vyko Steam centre. Mokiniai
programavo Python aplinkoje, kūrė apsipirkimo parduotuvėje simuliaciją. Projekto metu mokiniai kūrė
savo parduotuvę, todėl turėjo atsakyti į klausimus: Kaip veiks parduotuvė? Kokius veiksmus reikės
atlikti, kad būtų galima įsigyti ir apmokėti prekę parduotuvėje?.
Teko apgalvoti, kokias prekes reikės rinktis, sukurti joms kintamuosius, parašyti juos, sukūrė
kintamuosius prekių kainoms, sukūrti savo parduotuvės čekio šabloną.
Tai buvo puiki galimybė pakartoti ir pagilinti Python programavimo įgūdžius, pasiruošti
atsiskaitymui.

Informatikos mokytoja I. Ambrozienė

  • IMG_1483(1)
  • IMG_1488(1)
  • IMG_1497 (1)
  • IMG_1498 (1)
  • IMG_1485(1)
  • IMG_1489(1)
  • 5e8b7505-db9c-4536-9335-65705341078d (1)
  • ed512cc0-4913-4168-8950-7a9f9af703a6

Partneriai